Image: Valery Vasilyeu (Motion Array)
Auteur: VANAS Team
Nouveau Crédit D’Impôt De C.-B. Pour Développeurs De Jeux Vidéo
Si vous avez déjà rêvé de transformer votre passion pour les jeux vidéo en une carrière épanouissante, c’est le moment idéal pour le faire en Colombie-Britannique. Avec la décision récente de la province d’augmenter son crédit d’impôt pour les médias numériques interactifs de 17,5 % à 25 %, l’avenir s’annonce plus prometteur que jamais pour les développeurs de jeux vidéo et de réalité virtuelle (VR).
Mais qu’est-ce que cela signifie vraiment pour vous — artiste numérique en devenir, animateur ou créateur de jeux indépendant ? Plus d’emplois, plus de studios, et plus d’opportunités de faire ce que vous aimez. À Vancouver Animation School (VANAS), nous savons par expérience que des changements comme celui-ci ouvrent des portes aux nouveaux talents. Voyons ensemble ce qui se passe, pourquoi c’est important, et comment vous pouvez vous préparer à surfer sur cette vague prometteuse.
Le contexte : les jeux vidéo sont une grande industrie en C.-B.
Le premier ministre David Eby l’a dit clairement : « Les jeux vidéo sont une grande industrie dans notre province, soutenant des milliers d’emplois. » Il n’exagère pas. Selon CreativeBC, l’industrie des médias numériques interactifs injecte chaque année plus d’un milliard de dollars dans l’économie de la Colombie-Britannique et emploie plus de 20 000 personnes — des modeleurs 3D aux développeurs VR.
Et ce ne sont pas seulement les méga studios comme EA et Microsoft qui en profitent. Près de la moitié des entreprises de jeux vidéo en C.-B. comptent 10 personnes ou moins. Cela signifie aussi des opportunités pour les développeurs indépendants, les artistes et les freelances.
Un point de vue personnel : Brenda Bailey, ministre des Finances de la C.-B. — et elle-même ancienne développeuse de jeux — l’a résumé ainsi : « Les gens sont la clé du succès dans cette industrie. » Pour les artistes aspirants, cela veut dire que vos compétences sont recherchées.
Ce qui change : un crédit d’impôt plus élevé et permanent
Alors, que fait exactement la province ? À partir du 1er septembre 2025, les studios de jeux vidéo et de VR en C.-B. pourront réclamer un crédit d’impôt de 25 % sur les salaires et traitements versés durant le développement de médias numériques interactifs — au lieu de 17,5 % auparavant.
Pourquoi cela est important pour vous :
- Les studios pourront embaucher plus d’artistes. Avec des coûts de main-d’œuvre réduits, ils peuvent agrandir leurs équipes plus rapidement.
- Davantage de studios indépendants vont voir le jour. Les petites entreprises en bénéficient aussi, et beaucoup sont fondées par des artistes comme vous.
- Cela fait de la C.-B. un aimant pour de nouveaux projets. Des entreprises mondiales voient la province comme un endroit stratégique pour créer des jeux — ce qui signifie plus d’offres d’emploi.
Exemple : EA SPORTS Studios — une réussite locale
Electronic Arts (EA) est l’un des plus grands employeurs de jeux vidéo en C.-B. Natali Altshuler, directrice des opérations de EA SPORTS Studios, a déclaré que la décision de la province est « le reflet de la reconnaissance de la valeur de l’industrie par la C.-B. ». Un soutien comme celui-ci aide EA — et des dizaines d’autres studios — à continuer de croître localement plutôt que de sous-traiter à l’étranger.
Ce que cela signifie pour vous : plus de chemins vers l’industrie
Soyons concrets. Si vous étudiez le modélisme 3D, le design VR ou l’art conceptuel, vous vous demandez peut-être : comment entrer dans l’industrie ?
Ce coup de pouce ne garantit pas un emploi — mais cela veut dire :
- Plus de studios chercheront des talents débutants.
- Les freelances et développeurs indépendants pourront prospérer grâce à plus de financement local.
- Les testeurs, animateurs et artistes d’environnements sont plus demandés que jamais.
À titre d’exemple : la C.-B. abrite 161 entreprises de jeux vidéo et 230 entreprises de technologie immersive, des petites startups VR aux grands studios AAA. Beaucoup comptent déjà sur les diplômés d’écoles comme VANAS pour occuper des rôles créatifs. Avec plus d’investissements à venir, la concurrence pour vos compétences va s’intensifier.
Comparatif rapide : petits studios vs. grands studios en C.-B.
Taille du studio | Profils recherchés | Ce que cela signifie pour vous |
---|---|---|
Petites équipes indie | Généralistes, artistes conceptuels, multi-tâches | Portez plusieurs casquettes, étoffez votre portfolio rapidement |
Grands studios AAA | Spécialistes, artistes pipeline, animateurs | Se concentrer sur une spécialité, salaire et avantages stables |
Startups VR | Artistes 3D, designers UX, testeurs | Expérimenter de nouvelles technologies, gagner une expertise ciblée |
Que vous vous épanouissiez dans un studio indie dynamique ou un environnement AAA structuré, il y a une place pour vous.
Parlons franchement : comment se démarquer comme nouvel artiste
La réalité, c’est que les crédits d’impôt ne recrutent pas — ce sont les gens qui le font. Alors, qu’est-ce qui vous rendra irrésistible aux yeux des studios ?
Voici ce que disent souvent les recruteurs quand ils cherchent de jeunes artistes :
- Un portfolio solide qui montre votre maîtrise des bases, pas seulement des rendus spectaculaires.
- Des compétences de travail en équipe — les jeux collaboratifs ont besoin de personnes collaboratives.
- De l’adaptabilité — l’industrie évolue vite ; VR, AR et IA transforment notre façon de travailler.
- Une passion authentique — les studios sentent quand vous aimez vraiment ce que vous faites.
Chez VANAS, nous le voyons tous les jours : les étudiants qui créent des liens, restent curieux et perfectionnent leur art sont souvent ceux qui se font embaucher en premier — surtout quand les studios ont les moyens de recruter plus de juniors.
Une perspective locale : l’écosystème de la C.-B. continue de croître
Il ne s’agit pas seulement de crédits d’impôt. La province a aussi ajouté 30 millions de dollars à son Initiative de Marché Intégré — pour aider les entreprises technologiques à tester de nouvelles idées — et élargi le crédit d’impôt pour capital-risque afin de soutenir les petites entreprises.
Traduction ? Même les plus petites startups de jeux ou de VR peuvent obtenir des financements et se développer. Pour vous, cela peut signifier :
- Des stages rémunérés dans des studios émergents
- L’opportunité de présenter vos propres concepts de jeux
- Plus de chances de progresser sans quitter la C.-B.
FAQ : ce que veulent savoir les artistes de jeux vidéo en devenir
Q : Dois-je déménager à Vancouver pour en profiter ? R : La plupart des studios sont à Vancouver ou à proximité, mais les rôles hybrides ou à distance sont de plus en plus courants — donc ce n’est pas obligatoire, même si cela aide pour le réseautage.
Q : Vaut-il mieux commencer dans l’indie ou le AAA ? R : Il n’y a pas de réponse unique — les indies permettent de développer ses compétences globales rapidement ; les AAA offrent stabilité et spécialisation approfondie. Beaucoup d’artistes passent de l’un à l’autre.
Q : Comment VANAS peut m’aider ? R : À Vancouver Animation School (VANAS), nous mettons l’accent sur des compétences concrètes, des liens directs avec l’industrie et un mentorat de qualité. Que vous visiez l’animation, les effets visuels ou le jeu vidéo, nous vous préparons à entrer sur le marché alors que les studios se développent.
L’essentiel : préparez-vous maintenant — les opportunités n’attendent pas
Le nouveau crédit d’impôt de la province est une chance unique, mais vous devez faire votre part. C’est le moment de perfectionner vos compétences, de construire un portfolio dont vous êtes fier et de vous connecter au milieu.
Souvenez-vous : la Colombie-Britannique ne crée pas seulement des emplois — elle construit des carrières. Et nous sommes là pour vous aider à lancer la vôtre.
Prochaines étapes : passez à l’action dès aujourd’hui
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